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5 liƧƵes de gerenciamento de projetos para vocĆŖ aprender com La Casa de Papel

Actualizado: 16 sept 2021

La casa de papel Ć© talvez uma das melhores sĆ©ries dos Ćŗltimos anos. HĆ” um mix de suspense, romance e atĆ© mesmo de drama, na histĆ³ria de uma trupe de renegados liderados pelo genial filho de um assaltante de bancos, fĆ£ de uma revoluĆ§Ć£o anti-sistema com pitadas de resistĆŖncia italiana. Durante toda a sĆ©rie vemos um plano genial e somos presos pelas personalidades cativantes de cada um dos membros da gangue do Dali. Nossos anti-herĆ³is com codinomes de capitais demonstram ao longo da sĆ©rie diversas liƧƵes de estratĆ©gia, tĆ”ticas de guerra e administraĆ§Ć£o, alĆ©m Ć© claro de serem PrĆ³s na arte de gerenciamento de projetos.


Sem entrar no mĆ©rito de certo ou errado, abaixo vocĆŖ encontra 5 liƧƵes que vocĆŖ pode aprender assistindo Ć  trupe do Professor.

LiĆ§Ć£o nĆŗmero 1: Planejar Ć© preciso.

Todo gerente de projeto deve planejar com antecedĆŖncia o que serĆ” entregue no projeto, cuidar do gerenciamento de riscos (como uma resposta antecipada Ć  invasĆ£o), garantir a qualidade do que serĆ” entregue (como cĆ©dulas nĆ£o marcadas) e atĆ© mesmo

planejar uma comunicaĆ§Ć£o eficaz, como a mensagem clara dada ao povo espanhol, sĆ£o fundamentais para um bom desempenho do projeto.


LiĆ§Ć£o nĆŗmero 2: Se ater sempre ao que Ć© planejado, Ć© burrice.

Se tem algo que o mundo Ć”gil nos ensinou Ć© que se ater ao plano sem considerar as cartas jogadas sobre a mesa pelo imprevisto, Ć© mera perda de tempo. Assim nĆ£o hesite em pegar uma moto e voltar direto para os braƧos do amado... if you know what I mean.


LiĆ§Ć£o nĆŗmero 3: Trabalhe com MVPā€™s

Mais importante do que ter uma equipe engajada e um plano fantĆ”stico, Ć© garantir um MĆ­nimo Produto ViĆ”vel- MVP, isso te permite quebrar a entrega do projeto em pequenas entregas que jĆ” agreguem valor ao(s) seu(s) cliente(S). Na sĆ©rie vemos o professor primeiro preocupado em colocar o time em campo, depois em demonstrar que o movimento Ć© pacifico, depois ele consegue ainda colocar o grupo como uma resistĆŖncia, e por fim dĆ” sua cartada final no sistema espanhol. Cada ponto Ć© uma entrega de sua mensagem e ataque claro ao sistema governamental.


LiĆ§Ć£o nĆŗmero 4: Fatores ambientais sĆ£o seu melhor aliado.

No mundo de gerenciamento de projetos uma das premissas que mais sĆ£o avaliadas antes de se iniciar um projeto, ou mesmo enquanto se gerencia um, sĆ£o os fatores ambientais no qual o projeto estĆ” inserido, que podemos entender como fatores que surgem fora do projeto ou organizaĆ§Ć£o, e que podem influencia-lo de forma positiva ou negativa. Durante a sĆ©rie a equipe utiliza dos fatores ambientais como gasolina para seu ataque, hora contando com o o renome de uma detetive de prestĆ­gio, hora contando com a estrutura verticalizada da corporaĆ§Ć£o, ou os valores dos membros da casa da moeda e as expectativas que se criam em torno de um ataque como aquele.


LiĆ§Ć£o nĆŗmero 5: Mantenha o time unido.

Em qualquer projeto Ć© fundamental uma equipe colaborativa, de alto desempenho. E os fatores cruciais para manter esse desempenho sĆ£o: transparĆŖncia (perceba que sempre que algo deu errado foi por falta dela), autonomia (os membros devem ter autonomia para decidir qual a melhor forma de executar seu trabalho) e noĆ§Ć£o multidisciplinar, assim Ć© importante que todos no time possam ajudar uns aos outros a cobrir eventuais casualidades, afinal nada melhor do que alguĆ©m para te dar cobertura.


E vocĆŖ o que aprendeu assistindo?

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